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セリア No.01 タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 サポーター HP 72 85 102 120 137 154 171 188 205 222 240 258 276 294 312 330 AP 50 64 81 97 112 126 138 147 154 158 160 176 193 210 226 243 No. タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) サポーター HP AP
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五大属性の説明 その他の属性 素质昇級影响表 玩家昇級点数表 素质昇級点数表 素质配点菜单 五大属性の説明 属性名称 属性説明 力量 負荷の上限、最大傷害値、爆撃と受け流しの発動率に関係する 敏捷 攻撃速度、回避能力、爆撃の発動率に関係する 體魄 (体魄) 気血の上限と回復力に関係する 真元 内力の上限と内力の回復力に関係する 精神 真気の上限、命中能力、受け流し技の発動率に関係する P.S受け流し:攻撃されたときに、ある確率で傷害を8割に抑えられる。 その他の属性 属性名称 属性説明 気血 キャラクターのHP(生命力)。上限値と回復速度は「體魄」ポイントを振り分けることで高められる。 内力 キャラクターのMP(内功力)。上限値と回復速度は「真元」ポイントを振り分けることで高められる。キャラクターが外功技や内功技、軽功などを行うときに、この内力が消費される。 真気 キャラクターのSP(精神力)。上限値は「精神」ポイントを振り分けることで高められる。外功技や内向技を発動する時に、この真気が消費される。 攻撃 武器の強度によって、数値が決まる。 防御 防具の強度によって、数値が決まる。 命中 「精神」ポイントと装備の数値によって決まる。 回避 「敏捷」ポイントと装備の数値によって決まる。 化勁 装備自体に付属している属性で、モンスターから受けた攻撃を軽減できる。軽減できる度合いは装備の化勁率によって決まる 素质昇級影响表 \ 爆擊率 内功傷害 卸勁率 最大傷害 命中 負重 攻速 迴避 内力 氣血 真氣 回内 回氣 力量 +0.25% X +0.1% +0.5% X +20 X X X X X X X 敏捷 +0.05% X X X X X +1 +1 X X X X X 體魄 X X X X X +5 X X X +30 X X +4 精神 X +0.5% X X X X X X +28 X X +4 X 真元 X X +0.2% X +1 X X X X X +2 X X 玩家昇級点数表 玩家等級 1 - 5 6 - 10 11 - 20 21 - 30 31 - 40 41 - 50 51 - 60 61 - 70 71 - 80 81 - 90 91 - 100 毎一等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 区間点数 10 10 30 40 50 60 70 80 90 100 110 累積点数 10 20 50 90 140 200 270 350 440 540 650 玩家等級 101 - 110 111 - - - - - - - - - - 毎一等級 12 13 区間点数 120 累積点数 770 素质昇級点数表 素质等級 1 - 5 6 - 10 11 - 15 16 - 20 21 - 25 26 - 30 31 - 35 36 - 40 41 - 45 46 - 50 毎一等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 区間点数 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 累積点数 5 15 30 50 75 105 140 180 225 275 素质等級 51 - 55 56 - 60 61 - 65 66 - 70 71 - 75 76 77 78 79 80 毎一等級 11 12 13 14 15 16 16 16 16 16 区間点数 55 60 65 70 75 16 16 16 16 16 累積点数 330 390 455 525 600 616 632 648 654 660 素质配点菜单 修练种类 単修 一主二副 一主三副 一主四副 功能效果 78 54 + 37 + 37 54 + 30 + 30 + 30 54 + 26 + 26 + 26 + 26 修练种类 双修 三修 四修 平均 功能效果 54 + 54 44 + 44 + 44 37 + 37 + 37 + 37 33 + 33 + 33 + 33 + 33
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・アンデット HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 9999 800 200 16-50% 80 9-90% 2-40% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ◯ ✕ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう(+HP吸収) 稲妻16 毒霧16 カーズ16 (仲間を呼ぶ) 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 31 40 40 40 89 40 79 40 200 80 24 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 999 444 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ △ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ◯ ✕ ◎ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 50% 行動 たたかう ●ドレイン ●ポイズン ●サンダガ ●ブリザガ (仲間を呼ぶ) 戦う場所 竜巻 総合評価 高{S}
https://w.atwiki.jp/riptide/pages/40.html
各キャラの初期ステータスの違い 必要経験値 コメント 各キャラの初期ステータスの違い ステータス ローガン サムB シアン プルナ ジョン Logan Sam B Xian Purna John 最大体力 110 120 100 110 110 最大スタミナ 0.800 1.000 1.000 0.800 0.800 ダッシュの消費スタミナ 0.050 0.050 0.033 0.050 0.050 ジャンプの消費スタミナ 0.060 0.060 0.040 0.060 0.060 ピストルの携帯弾薬 50 50 50 75 50 ライフルの携帯弾薬 60 60 60 90 60 ショットガンの携帯弾薬 20 20 20 30 20 体力は初期値こそ違うが、上限に達するLv.20では等しく250になる Lv ローガン サムB シアン プルナ ジョン Logan Sam B Xian Purna John 1 110 120 100 110 110 2 120 130 110 120 120 3 130 140 120 130 130 4 140 150 130 140 140 5 150 160 140 150 150 6 160 170 150 160 160 7 170 180 160 170 170 8 180 190 165 180 180 9 190 195 170 190 190 10 200 200 175 200 200 11 205 205 180 205 205 12 210 210 185 210 210 13 215 215 190 215 215 14 220 220 195 220 220 15 225 225 200 225 225 16 230 230 205 230 230 17 235 235 210 235 235 18 240 240 240 240 240 19 245 245 245 245 245 20 250 250 250 250 250 サークルメニューの武器スロット数は Lv スロット数 1 4個 18 5個 21 6個 24 7個 27 8個 必要経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 0 0 2 2,000 2,000 3 2,220 4,220 4 2,464 6,684 5 2,735 9,419 6 3,036 12,455 7 3,371 15,826 8 3,741 19,567 9 4,153 23,720 10 4,610 28,330 11 5,117 33,447 12 5,680 39,127 13 6,305 45,432 14 6,999 52,431 15 7,769 60,200 16 8,624 68,824 17 9,573 78,397 18 10,627 89,024 19 11,796 100,820 20 13,094 113,914 21 14,534 128,448 22 16,134 144,582 23 17,909 162,491 24 19,879 182,370 25 22,067 204,437 26 24,495 228,932 27 27,190 256,122 28 30,182 286,304 29 33,503 319,807 30 37,189 356,996 31 41,281 398,277 32 45,823 444,100 33 50,865 494,965 34 56,462 551,427 35 62,675 614,102 36 69,571 683,673 37 77,226 760,899 38 85,723 846,622 39 95,155 941,777 40 105,626 1,047,403 41 117,248 1,164,651 42 130,149 1,294,800 43 144,469 1,439,269 44 160,365 1,599,634 45 178,010 1,777,644 46 197,597 1,975,241 47 219,339 2,194,580 48 243,473 2,438,053 49 270,263 2,708,316 50 300,000 3,008,316 51 333,009 3,341,325 52 369,651 3,710,976 53 410,324 4,121,300 54 455,473 4,576,773 55 505,589 5,082,362 56 561,219 5,643,581 57 622,971 6,266,552 58 691,517 6,958,069 59 767,606 7,725,675 60 852,067 8,577,742 61 945,821 9,523,563 62 1,049,891 10,573,454 63 1,165,412 11,738,866 64 1,293,988 13,032,854 65 1,435,985 14,468,839 66 1,593,988 16,062,827 67 1,769,376 17,832,203 68 1,964,063 19,796,266 69 2,180,172 21,976,438 70 2,420,059 24,396,497 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る Sam Bの17lvと18lvの差が出てる -- (Sam B) -- (Sam Bの17lvと18lvの差が出てる -- (Sam B)) 2014-05-10 11 44 09 Sam Bの17lvと18lvの差が出てる -- (Sam B) 2014-02-16 22 29 57 XianやJohnなど、キャラ毎にスタミナ軽減スキルがあったりする。スキルツリーの構成によってだいぶ変わるから、最大値とかはあくまで目安程度なんですかね。 -- (名無しさん) 2013-09-23 11 03 40 すみません言葉足らずでした。体力はスキル除くと一律250になるとありますが、スタミナはスキル除くと最終的に一律でしょうか?また数値等は分かりますか? -- (名無しさん) 2013-08-19 12 53 36 あるよ。スキルによって違ってくる -- (名無しさん) 2013-08-19 11 02 15 スタミナの最終的な違いはありますか? -- (名無しさん) 2013-08-19 09 04 59
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/94.html
ユニットステータス 攻撃ユニット ユニット名 ユニットデータ 作成データ 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード 積載量 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 建築条件 研究条件 作成時間 SP-4C STAR EYE 50 10 10 750 5 200 100 0 0 0 戦闘管制所(1) 条件なし 8分 MA-815K HUMMING BIRD 100 25 25 50 20 400 300 0 0 0 戦闘管制所(2) ロボット工学(3) 10分 C-1 350 5 30 45 250 200 500 300 0 0 戦闘管制所(3) ロボット工学(4) 20分 P-6 CONQUEROR 150 75 75 70 30 800 1000 400 0 0 戦闘管制所(7) ロボット工学(7) 15分 BR-72 STRIKER 250 120 90 200 40 3000 1000 1000 0 0 戦闘管制所(10) 光電子工学(3) 20分 YX-16 DARK EAGLE 500 175 175 180 80 0 0 0 300 200 戦闘管制所(15) バイオニクス(3) 30分 防御ユニット ユニット名 ユニットデータ 作成データ 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード 積載量 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 建築条件 研究条件 作成時間 MK-4 SPIDER 120 20 35 50 0 380 160 0 0 0 戦闘管制所(2) ロボット工学(1) 6分30秒 LM-1 MISSILE TOWER 150 35 30 50 0 480 320 0 0 0 戦闘管制所(5) ロボット工学(4) 9分 86B DEVILBEAR TANK 300 50 85 70 0 960 480 80 0 0 戦闘管制所(8) ロボット工学(6) 14分 PLASMA SHIELD REACTOR 800 0 300 80 0 2400 3200 3200 0 0 戦闘管制所(12) プラズマ力学(1) 2時間 ※最大1基のみ V-O PLASMA CANNON 500 100 250 150 0 0 0 0 240 0 戦闘管制所(15) プラズマ工学(5) 27分 EMP DEFFENSE TOWER 800 120 400 200 0 0 0 0 400 320 戦闘管制所(17) ナノ技術(5) 40分 コメント 作成目安にどうぞ -- 名無しさん (2010-09-19 09 15 47) 名前 コメント 参考データ 各資源10,000としたときの生産可能機体数 攻撃ユニット ユニット名 総機体数 ユニットデータ(トータル) 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード 積載量 SP-4C STAR EYE 50 2,500 500 750 750 250 MA-815K HUMMING BIRD 25 2,500 625 625 50 500 C-1 20 7,000 100 600 45 5,000 P-6 CONQUEROR 10 1,500 750 750 70 300 BR-72 STRIKER 3 750 360 270 200 120 YX-16 DARK EAGLE 33 16,500 5,775 5,775 180 2,640 防御ユニット ユニット名 総機体数 ユニットデータ(トータル) 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード MK-4 SPIDER 26 3,120 520 910 50 LM-1 MISSILE TOWER 20 3,000 700 600 50 86B DEVILBEAR TANK 10 3,000 500 850 70 PLASMA SHIELD REACTOR 1 800 0 300 80 ※最大1基のみ V-O PLASMA CANNON 41 20,500 4,100 10,250 150 EMP DEFFENSE TOWER 25 20,000 3,000 10,000 200 コメント 作成可能数で見ても、速度重視ならSP-4>BR-72の式は変わらない結果に。 -- 名無しさん (2010-09-20 14 55 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/23.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 魔道 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 9999 ? 254 16-99% 39 16-45% 8-40% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ △ △ △ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 炎16 稲妻16 吹雪16 毒霧16 カーズ16 デス16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 摩天楼 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 39 9999 1 42 81 81 99 99 254 120 42 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 99999 99999 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ △ △ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ◯ ✕ △ △ △ △ △ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 行動 たたかう ●ファイガ ●サンダガ ●ブリザガ ●ドレイン ◯エアロガ ◯トルネド ◯ケアルガ 戦う場所 摩天楼 総合評価 特高+{S++}
https://w.atwiki.jp/gld-library/pages/22.html
初期能力値の算出 キャラクターの初期能力値は、「」「」「」「」の合計値になります。 作製後のキャラクターの能力値合計は「」になります。 [部分編集] 種族修正 種族 物理攻撃 物理防御 知覚攻撃 知覚防御 白兵命中 射撃命中 回避 移動 抵抗 反応 操縦 生命 射程 装備 人間 ヴァルキュリア 放浪者 [部分編集] クラス修正 クラス 物理攻撃 物理防御 知覚攻撃 知覚防御 白兵命中 射撃命中 回避 移動 抵抗 反応 操縦 生命 射程 装備 ゼルクナイト 〇 〇 〇 グラップラー 〇 〇 〇 スピリットウォーリアー 〇 〇 × ネメシスフォース 〇 〇 × スナイパー 〇 〇 セイント 〇 〇 [部分編集] ライフパス修正 ライフパス 物理攻撃 物理防御 知覚攻撃 知覚防御 白兵命中 射撃命中 回避 移動 抵抗 反応 操縦 生命 射程 装備
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/175.html
1stステージ 第一の刺客 鬼の鎧 2ndステージ 複数戦は最大で二人。 刺客のHPが単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第二の刺客 GENERATION 1 第三の刺客 GENERATION 2 第四の刺客 GENERATION 3-X 第五の刺客 GENERATION 4 3rdステージ 複数戦は最大で三人。 刺客のHPが単独戦の場合はHP30、相手が二人の場合HP35、三人の場合HP40に増幅。 第六の刺客 NEW GENERATION 1 第七の刺客 NEW GENERATION 2 第八の刺客 NEW GENERATION 3 FINALステージ 複数戦は最大で五人。 三連続で異なるステータスと戦闘。 順番引継ぎ有。余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し。 第九の刺客 NEW GENERATION 0
https://w.atwiki.jp/braxblaguildbattle/pages/25.html
攻撃力 ギルバトでもそれ以外でもアタッカーなら最重要ステ。ダメージが上限の21億になるまで伸ばそう。 バッファーなら要らない。 防御力 完全に死にステ。基本戦闘開始0秒で戦闘が終了するこのゲームに置いては本当に死にステ 攻撃防御反転のリバースでも死にステ。BDダメージ上昇の鼓動を積んだ方が余程強い。 LV50以上の召喚獣を狩るなら2万程度は欲しいが容易に達成できる ちなみにこのゲームの被ダメ計算式は魔導バリアのお陰で分かりにくいが敵攻撃力-魔剣防御力なアルテリオス式。 スピード ギルバトに置ける超重要ステ。15倍速以上にはしたい。 ただしギルバト以外では死にステ。統一戦で3倍程度を要求されるぐらいか? モーション 重要ステ。ギルバトなら25倍以上、それ以外なら5倍程度欲しい。 ヒット数 ギルバトハード5兆越えに置ける必須ステ。それまでは特に要らない。 統一戦だと逆に初撃のヒット数を7以下にしないといけない。(BDロックされるため) 大体HIT数×0.3兆がギルバトに置けるダメージの上限値。 BD攻撃力 ほぼリバース専用ステ。BDはDPSが出ないのでリバース以外での使用はまずない。 HP 統一戦の防衛専用ステ。統一戦の防衛なら100万以上欲しいがそれ以外では要らない。 LP 完全に死にステ。まずそもそもLPが2以上削れること自体稀。 流石に最大LPが4とかだと少し怖いがエメラルドを一つ使うだけで全回復するので気にしなくていい。 ブレイク 死にステ。500もあればギルバトではブレイク状態を維持出来る。 逆にそれ以外では上げずらい割に上げてもまず敵をブレイク状態に出来ない。 サファイア ギルバトではバッファーのどちらかに4倍以上の補正がないとループ開始が遅くなる。 それ以外では特に要らない 魔導バリア こちらが受ける最低ダメージ保障に関係する。上げたり下げたりは一切出来ないが割と重要ステ。 S極二で防御力がどれだけ高くても敵攻撃力の2%を受ける程度。
https://w.atwiki.jp/nika/pages/25.html
能力値(統率力・技巧力・使役力)統率力 技巧力 使役力 能力値(統率力・技巧力・使役力) 使役力:1上げるごとに資金+50の増収 魔力+2 技巧力:1上げるごとに資金+150、鉱石+200の増収(最大値が増える) 魔力+1 統率力:1上げるごとに鉱石+200の増収(最低値が増える) 魔力+1 レベル 統率力 技巧 使役力 1 部隊最大HP+10% 2 部隊数+15年7月前の防衛が可能 ゴーレム練成ゴーレム所持数+2 猛攻 3 建設時間半減 粉砕 部隊最大HP+10%鉄壁 4 編成・回復・錬成コスト10%DOWN ゴーレム所持数+1 迅速 5 伏兵 支援 部隊最大HP+10% 6 部隊数+1 ゴーレム所持数+1ゴーレムと同都市に居た場合の防速補正+4% 猛攻鉄壁迅速の効果+5% 7 電撃鍛冶必要日数-5日移動時間-5日 攻城潜入の消費SP無し 部隊最大HP+10% 8 鍛冶の必要鉱石20%DOWN編成回復時の支配値消費が1部隊に付き1減少 扇動ゴーレム所持数+1 撃滅猛攻鉄壁迅速の効果+5%戦時の採掘効果+10% 9 編成・回復・錬成コスト10%DOWN 練成時間-15日 部隊最大HP+10% 10 部隊数+1最大SP+20SP回復量+10編成回復時の支配値消費が1部隊に付き1減少 ゴーレム所持数+1最大SP+20SP回復量+10 猛攻鉄壁迅速の効果+5%最大SP+20SP回復量+10 11 包囲 隣接巡察ゴーレムと同都市に居た場合の防速補正+4% 部隊最大HP+10% 12 編成・回復・錬成コスト10%DOWN ゴーレム所持数+1練成時間-15日 猛攻鉄壁迅速撃滅の効果+5%戦時の採掘効果+10% 統率力 最大で4つまで部隊を持つことが出来る 救援といって、HPが残っている他部隊があればランダムでモンスター戦闘に加わってくれる。 救援に来るモンスターは速度が遅めになる。 スキル伏兵・包囲で救援関係を強化できる。詳細はスキルを参照。 救援に来るモンスターは編成時の一番左側。なので極力攻撃が高いか伏兵で有用なスキル持ちを置こう。 統率1に付き防御が1%増 129期変更で削除 技巧力 1人につき、1都市に1つゴーレムを置く事ができる。詳細はスケジュールにて。 技巧1に付きvsゴーレム時に攻撃5.5%防御3% ゴーレムの補正値は20%+(技巧力-2)×3% 使役力 使役力によりモンスターに速度補正がつく 129期変更で削除計算式:元の速度×(1+0.1×使役) 使役1あたりの速度上昇は1% (個人情報の補正では1.5%になっているが、修正されていないだけ)基本的にはこれに竦みなどでの速度上昇率が掛けられて最終的なモンスターの速度が決まるが、使役と称号による速度上昇ボーナスの関係は、使役による速度上昇率と称号による速度上昇率が一度足されている。 使役技巧統率全て、表示はないものの小数点以下の数値も戦闘時の速度に関わっている。運用値自体は速度には影響ないが、称号による速度上昇がある。他に竦みやモンスターの特殊能力によってモンスターの速度は変わってくる。 129期までの変更点を反映